Apprendre, prouver, transférer, puis atteindre la frontière.
Ici, l’université devient manipulable : sélectionne un objectif, touche les nœuds du graphe, ajoute des preuves locales, fais évoluer ton état, laisse le GameMaster recalculer la prochaine action et observe la frontière de recherche se rapprocher en direct.
Un graphe vivant, pas une page à boutons.
Le graphe et les panneaux partagent un même état persistant dans ce navigateur. Toute action recalcule curriculum, résidus, preuves et frontière. Rien n’est envoyé vers un serveur et aucune autorité externe n’est accordée.
Curriculum recalculé en direct
Ajouter une preuve locale
Un enregistrement local peut rendre un nœud éligible à verified-local; il ne devient jamais une vérité externe ou un credential.
Distances dynamiques
Chaque carte recalcule les capacités encore manquantes. Distance 0 = atteignable structurellement, pas nouvelle recherche prouvée.
Mémoire locale de la session
Les transformations de l’état sont journalisées localement et peuvent être exportées ou réinitialisées.
localStorageState != VerifiedCapability · EvidenceRecord != Truth · GameMasterRecommendation != AuthorizedAction · ReachableFrontier != NovelResearch.Théorie, implémentation et frontière séparées.
Les cartes THÉORIE décrivent l’architecture visée. Les kernels R0.1–R0.3 sont marqués IMPLÉMENTÉ. Le Live Studio est une projection Web interactive au-dessus de ces kernels.
Chargement du manifeste universitaire…
Les courts R0.1–R0.3 restent disponibles comme instruments.
Ils permettent de falsifier des choix précis sans masquer les limites épistémiques.
Ouvrir les courts spécialisés
Curriculum Compiler
Capability Evidence Court
MIN / NONE Court
Research Frontier Bridge
Learning Reality
OOD Probe
Prerequisite Ablation Court
Capability ↔ Frontier ↔ Reality
Les frontières qui ne peuvent pas être optimisées away.
- Chargement…
Ce qui manque encore à la réalité.
R0.1 → R0.3 comme chaîne de preuves.
| Étape | PR | Merge SHA | Portée |
|---|